Ff1: Pesta Terbaik Untuk Final Fantasy 1 : Pesta Terbaik? Final Fantasy Nes Best Party

Seperti yang Anda harapkan, yang pertama Fantasi Terakhir adalah titik awal untuk banyak tradisi seri – termasuk kelas karakter, party terbaik untuk final fantasy 1 dengan masing-masing anggota party yang dapat dimainkan sesuai dengan tujuan tertentu kelas pekerjaan yang mungkin sudah sangat Anda kenal bahkan jika Anda belum pernah memainkan FF1 sebelumnya.

ang xem: Pesta terbaik untuk final fantasy 1

Pesta Terbaik Untuk Final Fantasy 1

Itu kelas karakter di FF1 membentuk dasar untuk sebagian besar seri – tidak hanya dalam sekuel dengan sistem pekerjaan eksplisit, tetapi juga dalam karakter tertentu di seluruh petualangan FF lainnya. Vivi FF9 adalah keturunan langsung dari Black Mage FF1, misalnya. Yang, Tifa, dan Zell adalah relasi Sabuk Hitam. Keterampilan Yuffie FF7 adalah seperti Pencuri dan Ninja – yang sejajar dengan salah satu kelas pekerjaan FF1.

Di Final Fantasy pertama, Anda memiliki empat slot di pesta karakter Anda dan enam kelas pekerjaan yang berbeda untuk dipilih. Itu membuat Anda bingung: bagaimana Anda memilihnya? tim terbaik untuk FF1 dan petualangannya yang menantang? Dan jelas, sebelum itu, Anda harus mempelajari dan memutuskan kelas pekerjaan karakter FF1 mana yang terbaik untuk Anda. Pada halaman ini kami bertujuan untuk merinci semua ini – dan banyak lagi…

FF1 Pesta Terbaik & Final Fantasy Pengaturan Pesta Terbaik

Memilih pesta

Memilih pesta untuk Final Fantasy pertama bisa jadi menakutkan. Ada begitu banyak karakter berbeda untuk dipilih, dan masing-masing memiliki kemampuan dan mantra uniknya sendiri. Anda bahkan bisa memilih dua karakter tambahan di akhir permainan.

pihak yang seimbang

Pesta yang bagus untuk Final Fantasy pertama adalah pesta yang seimbang. Anda akan menginginkan karakter yang dapat memberikan sihir, serta karakter yang mempelajari kemampuan untuk menyembuhkan diri sendiri dan orang lain. Berikut adalah pihak yang disarankan yang harus dapat mengatasi sebagian besar tantangan yang akan Anda hadapi dalam permainan:

Prajurit, Pencuri, Penyihir Putih, Penyihir Hitam

Party ini seimbang dalam hal sihir dan serangan fisik, serta memiliki karakter yang dapat menyembuhkan penyakit atau luka. Jika Anda mencari pesta yang dapat melakukan semuanya, ini adalah pilihan yang bagus.

  • Pertempuran – 8/10
  • Ilmu Hitam – 8/10
  • Sihir Putih – 8/10
  • Kecepatan – 10/10
  • Pertahanan – 6/10
  • Pertahanan Sihir – 8/10
  • Keseluruhan – 8/10
  • kelebihan: Pesta seimbang dengan karakter yang dapat menggunakan sihir dan bertarung secara fisik, kecepatan dan kelincahan yang baik, pertahanan yang layak
  • Kontra: Karakter lemah secara fisik dibandingkan dengan pihak lain, pertahanan dan pertahanan sihir yang sangat buruk

Prajurit, Pencuri, Penyihir Merah, Penyihir Putih

Pihak di atas seharusnya bisa membuat Anda melewati permainan. Namun, jika Anda ingin melakukannya pada pengaturan kesulitan yang lebih mudah, ini adalah pesta yang bagus.

  • Pertempuran – 9/10
  • Ilmu Hitam – 8/10
  • Sihir Putih – 9/10
  • Kecepatan – 10/10
  • Pertahanan – 7/10
  • Pertahanan Sihir – 8/10
  • Keseluruhan – 8/10
  • kelebihan: tiga pejuang fisik yang kuat, akses ke semua sihir, pertahanan yang kuat
  • Kontra: kurangnya kemampuan penyembuhan dibandingkan dengan pihak lain, tiga karakter lemah secara fisik

Prajurit, Biksu, Penyihir Putih, Penyihir Hitam

Jika Anda ingin bermain sepanjang permainan dan tidak perlu khawatir tentang menghidupkan kembali rekan satu tim Anda, ini adalah pesta yang bagus untuk Anda. Monk juga bisa menyembuhkan lukanya sendiri, membuat party ini lebih mandiri.

  • Pertempuran – 10/10
  • Ilmu Hitam – 8/10
  • Sihir Putih – 8/10
  • Kecepatan – 7/10
  • Pertahanan – 7/10
  • Pertahanan Sihir – 10/10
  • Keseluruhan – 8/10
  • kelebihan – Setiap orang terspesialisasi; semuanya adalah petarung yang kuat dan memiliki akses ke sihir hitam dan putih, kecepatan dan pertahanan yang baik
  • Kontra: Tidak ada yang benar-benar cepat, tidak ada yang bisa menyembuhkan dirinya sendiri

Prajurit, Prajurit, Penyihir Putih, Penyihir Hitam

Pesta ini diperuntukkan bagi mereka yang menginginkan tantangan. Tanpa karakter yang bisa menyembuhkan diri sendiri, Anda harus berhati-hati agar bisa melewati permainan.

  • Pertempuran – 9/10
  • Ilmu Hitam – 8/10
  • Sihir Putih – 9/10
  • Kecepatan – 8/10
  • Pertahanan – 9/10
  • Pertahanan Sihir – 8/10
  • Keseluruhan – 9/10
  • kelebihan – Dua pejuang fisik yang sangat kuat, akses ke semua sihir, pertahanan yang kuat
  • Kontra: Tidak ada yang bisa menyembuhkan dirinya sendiri, anggota party yang relatif lambat

Prajurit, Penyihir Merah, Penyihir Merah, Penyihir Putih

Pesta ini adalah pilihan lain yang lengkap. Dengan dua Penyihir Merah, Anda akan memiliki akses ke semua keajaiban dalam game. Ini bisa sangat membantu, dan Anda tidak perlu bergantung pada membeli mantra sebanyak yang mungkin dilakukan pihak lain.

  • Pertempuran – 9/10
  • Ilmu Hitam – 7/10
  • Sihir Putih – 10/10
  • Kecepatan – 9/10
  • Pertahanan – 8/10
  • Pertahanan Sihir – 9/10
  • Keseluruhan – 9/10
  • kelebihan – Tiga petarung yang kuat, tiga dengan pertahanan yang baik, akses ke semua sihir, kecepatan dan kelincahan yang layak
  • Kontra: Penyihir Merah terkadang bisa sedikit lemah, tidak ada yang benar-benar bisa menyembuhkan dirinya sendiri

Prajurit, Prajurit, Penyihir Merah, Penyihir Merah

Pesta ini adalah tentang pelanggaran. Dengan tiga petarung kuat yang dapat menyerang dengan pedang, ditambah dua Penyihir Merah, Anda akan dapat memberikan beberapa kerusakan.

  • Pertempuran – 10/10
  • Ilmu Hitam – 7/10
  • Sihir Putih – 7/10
  • Kecepatan – 8/10
  • Pertahanan – 8/10
  • Pertahanan Sihir – 8/10
  • Keseluruhan – 10/10
  • kelebihan: Output kerusakan fisik yang hebat, tiga petarung dengan pertahanan yang baik, akses ke semua sihir
  • Kontra: Pesta ini cocok untuk permainan tingkat rendah yang serba cepat. Untuk lari yang lebih santai, Anda mungkin perlu melakukan beberapa penggilingan di sepanjang jalan

Pesta berorientasi fisik

Mereka biasanya merupakan pilihan terbaik untuk pemula. Dengan kecepatan serangan yang tinggi, mereka cenderung memiliki waktu henti yang lebih sedikit di antara pertemuan. Ini memungkinkan Anda untuk lebih memaksimalkan perolehan poin pengalaman Anda.

Prajurit, Pencuri, Biksu, Penyihir Merah

Pesta ini seimbang dan mudah untuk naik level. Penyerang fisiknya, Prajurit dan Pencuri, dapat memberikan beberapa kerusakan sementara para penyihirnya membuat kelompoknya sembuh.

  • Pertempuran – 10/10
  • Ilmu Hitam – 7/10
  • Sihir Putih – 7/10
  • Kecepatan – 10/10
  • Pertahanan – 6/10
  • Pertahanan Sihir – 7/10
  • Keseluruhan – 6/10
  • kelebihan – Dua petarung yang kuat, dua penyerang cepat, akses ke semua sihir
  • Kontra – pertahanan rendah dan pertahanan sihir, penyembuh lemah
Lihat juga Kelas Terbaik 3 Suci Kami - :: Diskusi Umum 3 Suci

Prajurit, Penyihir Merah, Biksu, Penyihir Putih

Pesta ini mirip dengan yang di atas, tetapi dengan Penyihir Putih, bukan Pencuri. Ini memberi Anda akses ke lebih banyak sihir penyembuhan, menjadikannya pilihan yang lebih baik bagi mereka yang ingin lebih berhati-hati.

  • Pertempuran – 10/10
  • Ilmu Hitam – 6/10
  • Sihir Putih – 10/10
  • Kecepatan – 7/10
  • Pertahanan – 7/10
  • Pertahanan Sihir – 8/10
  • Keseluruhan – 7/10
  • kelebihan – Banyak kekuatan: tiga petarung dengan kecepatan serangan yang baik, tiga penyihir dengan akses ke semua sihir
  • Kontra – Hanya Penyihir Merah yang bisa menggunakan ilmu hitam. Ini bisa menjadi masalah jika Anda perlu menggunakan ilmu hitam untuk penyembuhan atau untuk menyerang.

Prajurit, Prajurit, Penyihir Merah, Penyihir Putih

Pesta ini adalah pilihan yang baik bagi mereka yang menginginkan kelompok yang lengkap. Dengan tiga petarung dan tiga penyihir, Anda akan memiliki akses ke semua keajaiban dalam permainan. Ini bisa sangat membantu, dan Anda tidak perlu bergantung pada membeli mantra sebanyak yang mungkin dilakukan pihak lain.

  • Pertempuran – 10/10
  • Ilmu Hitam – 6/10
  • Sihir Putih – 9/10
  • Kecepatan – 8/10
  • Pertahanan – 10/10
  • Pertahanan Sihir – 9/10
  • Keseluruhan – 10/10
  • kelebihan – Tiga petarung yang kuat, tiga dengan pertahanan yang baik, akses ke semua sihir, kecepatan dan kelincahan yang layak
  • Kontra – Tidak banyak, tetapi Penyihir Putih adalah satu-satunya yang dapat menggunakan sihir hitam, jadi jika Anda perlu menggunakan sihir hitam untuk menyembuhkan atau menyerang, Anda kurang beruntung.

Prajurit, Prajurit, Prajurit, Penyihir Putih

Pesta ini adalah tentang pertahanan. Dengan tiga petarung yang kuat, Anda akan dapat menerima banyak kerusakan. Penyihir Putih akan membuat Anda sembuh, menjadikannya pilihan yang baik bagi mereka yang tidak ingin terlalu khawatir tentang penyembuhan.

  • Pertempuran – 10/10
  • Ilmu Hitam – 0/10
  • Sihir Putih – 9/10
  • Kecepatan – 8/10
  • Pertahanan – 9/10
  • Pertahanan Sihir – 10/10
  • Keseluruhan – 9/10
  • kelebihan – Tiga memiliki kekuatan, pertahanan, dan kecepatan tinggi. Penyihir Merah dapat menggunakan sihir hitam untuk membantu di tempat yang sempit, dan Penyihir Putih didedikasikan untuk penyembuhan
  • Kontra – Gameplay yang sangat monoton, pesta tidak menyeluruh dan rentan terhadap efek status

Prajurit, Prajurit, Prajurit, Penyihir Merah

Pesta ini adalah tentang pelanggaran. Dengan tiga petarung yang kuat dan dua Penyihir Merah, Anda akan dapat memberikan banyak kerusakan. Penyihir Merah akan menangani penggunaan sihir hitam saat dibutuhkan untuk membantu dalam pertempuran.

  • Pertempuran – 10/10
  • Ilmu Hitam – 6/10
  • Sihir Putih – 8/10
  • Kecepatan – 8/10
  • Pertahanan – 10/10
  • Pertahanan Sihir – 10/10
  • Keseluruhan – 9/10
  • kelebihan – Keempatnya memiliki kekuatan rata-rata hingga tinggi, tiga dengan kecepatan serangan yang baik, dan keempatnya memiliki pertahanan yang layak. Penyihir Merah dapat mengeluarkan sihir hitam saat dibutuhkan, dan Penyihir Putih didedikasikan untuk penyembuhan.
  • Kontra – Seperti pesta di atas, tidak terlalu menyeluruh. Tidak ada sihir hitam untuk menyerang atau sihir putih untuk pertahanan, jadi mereka rentan terhadap efek status.

Prajurit, Prajurit, Prajurit, Prajurit

Ini adalah pesta yang paling lengkap dalam permainan. Dengan empat petarung yang kuat dan tidak ada penyihir, mereka akan dapat memberikan kerusakan dan menerimanya juga. Ini adalah pilihan yang baik bagi mereka yang menginginkan pesta yang dapat melakukan semuanya.

  • Pertempuran – 10/10
  • Ilmu Hitam – 0/10
  • Sihir Putih – 3/10
  • Kecepatan – 9/10
  • Pertahanan – 10/10
  • Pertahanan Sihir – 10/10
  • Keseluruhan – 9/10
  • kelebihan - Anda dapat menumbuk apa pun.
  • Kontra - Gameplay yang sangat monoton. Anda tidak akan dapat menggunakan sihir hitam atau sihir putih, sehingga Anda rentan terhadap efek status.

Pesta berorientasi sihir

Prajurit, Penyihir Merah, Penyihir Putih, Penyihir Hitam

Ini adalah pesta terbaik untuk mendapatkan level. Penyihir Merah dapat menyembuhkan, menjadikannya pilihan tepat bagi mereka yang tidak berhati-hati dalam pertempuran atau yang tidak ingin menggunakan sihir mereka di ruang bawah tanah yang dipenuhi monster.

  • Pertempuran – 8/10
  • Ilmu Hitam – 10/10
  • Sihir Putih – 10/10
  • Kecepatan – 8/10
  • Pertahanan – 7/10
  • Pertahanan Sihir – 9/10
  • Keseluruhan – 8/10
  • kelebihan – Dua petarung fisik yang kuat, tiga dengan akses ke semua sihir, kecepatan dan kelincahan yang baik.
  • Kontra – Tidak ada penyembuh khusus, jadi Anda perlu menggunakan item atau ilmu hitam untuk penyembuhan, dan Anda rentan terhadap efek status

Penyihir Merah, Biksu, Penyihir Putih, Penyihir Hitam

Ini adalah pesta hebat lainnya untuk mendapatkan level. Penyihir Putih akan menangani penyembuhan, jadi Anda tidak perlu menggunakan item atau Ilmu Hitam untuk penyembuhan. The Monk adalah petarung yang layak dan dapat menggunakan ilmu hitam untuk menyerang, menjadikannya pilihan yang baik bagi mereka yang ingin bermain ofensif.

  • Pertempuran – 8/10
  • Ilmu Hitam – 10/10
  • Sihir Putih – 10/10
  • Kecepatan – 8/10
  • Pertahanan – 5/10
  • Pertahanan Sihir – 9/10
  • Keseluruhan – 8/10
  • kelebihan – Akses ke semua keajaiban kapan saja di video game.
  • Kontra – Semua karakter memiliki pilihan baju besi yang terbatas.

Penyihir Merah, Penyihir Merah, Penyihir Putih, Penyihir Hitam

Ini adalah pesta terbaik bagi mereka yang ingin menggunakan ilmu hitam. Ketiga Penyihir Merah akan memiliki akses ke semua ilmu hitam, membuatnya mudah untuk mengeluarkan mantra di titik mana pun dalam permainan.

  • Pertempuran – 7/10
  • Ilmu Hitam – 10/10
  • Sihir Putih – 10/10
  • Kecepatan – 7/10
  • Pertahanan – 6/10
  • Pertahanan Sihir – 10/10
  • Keseluruhan – 7/10
  • kelebihan - Banyak dan banyak sihir.
  • Kontra – Hanya dua pejuang fisik, dan Penyihir Merah tidak akan dapat menggunakan sihir putih untuk dukungan.

Semua penyihir putih/hitam

Tantangan datang karena Anda tidak memiliki pejuang fisik dan seseorang harus ditempatkan di barisan depan untuk mengambil sebagian besar pukulan; bersiaplah untuk menggunakan banyak item penyembuhan.

Pesta tantangan

Empat sejenis

Ini adalah tantangan pamungkas. Keempat anggota partai akan memiliki statistik yang sama persis, menjadikannya ujian ketahanan untuk melihat seberapa jauh Anda bisa mendapatkan.

  • Empat Prajurit: Ini adalah pesta tantangan yang bagus untuk pemula. Empat petarung yang kuat dapat mengalahkan apa pun yang menghalangi mereka, tetapi Anda harus menghadapi pertempuran yang monoton.
  • Empat Penyihir Merah: Ini adalah pesta tantangan pamungkas. Dengan semua penyihir, Anda akan memiliki akses ke semua sihir, tetapi Anda akan sangat rentan terhadap serangan fisik.
  • Empat Pencuri: Ini adalah pesta untuk para ahli. Dengan kecepatan dan kelincahan tinggi, empat pencuri dapat menghindari sebagian besar serangan musuh, tetapi mereka tidak akan mampu menangani banyak kerusakan fisik.
  • Empat Bhikkhu: Ini adalah pesta bagi mereka yang ingin bermain ofensif. Dengan empat biksu, kekuatan dan kecepatan tinggi membuat mereka menjadi kekuatan yang sangat mematikan di medan perang.
  • Empat Penyihir Putih: Ini adalah pesta bagi mereka yang ingin bermain bertahan. Dengan empat penyihir putih, Anda akan memiliki akses ke semua sihir penyembuhan, membuatnya mudah untuk memulihkan HP dan MP party Anda.
  • Empat Penyihir Hitam: Ini adalah pesta yang menantang yang akan menguji kemampuan taktis Anda. Dengan empat penyihir hitam, Anda akan memiliki akses ke semua mantra sihir hitam yang kuat, tetapi Anda akan rentan terhadap serangan musuh.
Lihat juga Lagu Metal Breakup Terbaik Untuk Membantumu Melupakan Seseorang, Lagu Metal Tentang Patah Hati

Solo

Pejuang: Warrior adalah pilihan yang baik untuk pesta solo. Dengan kekuatan dan baju besi yang tinggi, mereka dapat menahan sebagian besar serangan musuh dan memberikan banyak kerusakan.

Semua Penyihir Merah: Ini adalah pesta solo untuk para ahli. Keempat penyihir merah memiliki akses ke semua sihir, tetapi mereka tidak terlalu efektif dalam pertempuran. Anda harus berhati-hati dalam pertempuran dan menggunakan sihir Anda dengan bijak.

Maling: Pencuri adalah pilihan yang baik untuk pesta solo. Dengan kecepatan dan kelincahan tinggi, mereka dapat menghindari sebagian besar serangan musuh dan memberikan banyak kerusakan.

Biarawan: Seorang Biksu adalah pilihan yang baik untuk pesta solo. Dengan kekuatan dan kecepatan tinggi, mereka dapat memberikan banyak kerusakan dalam pertempuran jarak dekat dan menghindari sebagian besar serangan musuh.

Penyihir Putih: Bertarung melawan semua kecuali musuh undead adalah proses yang panjang dan membosankan bagi seorang white mage solo. Mereka perlu menggunakan banyak item penyembuhan untuk mempertahankan HP mereka, tetapi jika Anda suka menggunakan sihir, ini adalah pesta untuk Anda.

Penyihir hitam: Sebagian besar pertarungan harus diselesaikan tanpa menggunakan MP, tetapi seorang penyihir hitam solo akan dapat membuat kekacauan pada musuh dengan mantra mereka yang kuat.

Cara kerja Magic di FF1 & cara mendapatkan mantra baru fantasi terakhir

Di FF1, sihir bekerja pada sistem titik mantra.Setiap karakter memiliki sejumlah poin mantra, dan setiap mantra membutuhkan sejumlah poin mantra untuk dilemparkan. Setelah poin mantra karakter habis, mereka tidak bisa lagi mengeluarkan mantra.

Ada beberapa cara untuk meningkatkan jumlah poin mantra yang dimiliki karakter. Saat karakter Anda naik level, mereka akan mendapatkan poin mantra tambahan. Atau, party dapat menemukan item yang disebut “Tent” yang secara otomatis mengembalikan semua spell point karakter.

Selain itu, setiap kali anggota party naik level atau menemukan "Tenda", mereka juga akan mempelajari mantra baru. Ada total delapan mantra yang tersedia di FF1, dan setiap mantra dapat digunakan sekali per pertempuran.

Untuk membaca mantra, buka menu pesta dan pilih "sihir". Memilih mantra dari daftar ini akan memunculkan informasi tentang mantra itu. Ini termasuk biaya mantra, serta efek khusus yang mungkin dimilikinya.

Final Fantasy anggota partai terbaik

Final Fantasy adalah gim video klasik yang telah dibuat ulang berkali-kali. Setiap pembuatan ulang menawarkan anggota partai yang berbeda, sehingga sulit untuk memutuskan pihak mana yang terbaik. Berikut adalah beberapa kombinasi pesta terbaik untuk Final Fantasy.

Party terbaik untuk Final Fantasy 1 adalah party tiga orang yang terdiri dari dua Red Mage dan satu Black Mage. Party ini memiliki akses ke semua sihir, membuatnya mudah untuk mengeluarkan mantra di titik mana pun dalam game. Black Mage juga mampu mengeluarkan mantra kuat yang dapat dengan mudah mengalahkan sebagian besar musuh.

Kelas Karakter FF1: semua pekerjaan dijelaskan

Enam kelas pekerjaan FF1 semuanya unik, masing-masing dengan kekuatan dan kelemahannya sendiri yang ingin Anda pertimbangkan – termasuk statistik dasar mereka dan senjata mana di FF1 yang dapat mereka lengkapi. Setiap kelas juga mendapatkan promosi/peningkatan ke pekerjaan lanjutan, yang secara signifikan mengubah utilitasnya.

Pertanyaan mana yang terbaik adalah pertanyaan rumit yang akan kita bahas sedikit lebih jauh. Untuk saat ini, bagaimanapun, inilah semua kelas pekerjaan karakter di FF1:

Pejuang: kelas prajurit RPG tipikal, ini adalah dealer kerusakan fisik utama Anda, yang memimpin dari depan. Ini tidak memiliki sihir pada awalnya, tetapi kemudian dapat mempelajari Sihir Putih kelas bawah, menambahkan fungsi pendukung kecil. Bagi kebanyakan orang, Fighter akan menjadi jangkar tim mereka. Statistik Awal: 35 HP / 10 Damage / 10% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Knight: Dapat menggunakan lebih banyak senjata dan armor, dan mampu menggunakan low- Tingkat Sihir Putih.Sabuk hitam: dalam judul FF selanjutnya, kelas ini menjadi Biksu. Mereka cukup sering meleset, dan menantang di level yang lebih rendah, tetapi semakin tinggi level yang mereka dapatkan, semakin menghancurkan mereka. Meskipun Anda dapat melengkapi senjata untuk mereka, jangan – mereka harus bertarung dengan tangan kosong. Awalnya Anda mungkin menemukan mereka agak lemah, tetapi memilih mereka terbayar di akhir permainan. Kunci untuk ini adalah stat Absorb, yang memungkinkan Black Belt untuk meniadakan kerusakan yang masuk dalam jumlah yang meningkat saat naik level. Statistik Awal: 33 HP / 2 Damage / 5% Hit / 1 Absorb / 53% EvadePromotion – Grand Master: Tidak mendapatkan gerakan baru, tetapi secara drastis lebih kuat.Maling: kelas yang menentukan untuk seri ini, Pencuri ditahan oleh pilihan senjata mereka – yang agak menyebalkan. Namun, Pencuri memiliki peluang tertinggi untuk melarikan diri dari pertempuran, yang sangat berguna sejak awal. Di late game, Thief berpromosi ke Ninja – dan Ninja mendapatkan lebih banyak akses ke senjata, baju besi, dan bahkan beberapa sihir – yang segera mengubahnya menjadi pembangkit tenaga listrik yang cepat dan tangguh. Statistik Awal: 30 HP / 2 Kerusakan / 5% Hit / 0 Menyerap / 58% EvadePromotion – Ninja: Dapat menggunakan banyak senjata dan melakukan Black Magic tingkat rendah.Penyihir hitam: mage pola dasar, kemudian dalam game dipromosikan menjadi Black Wizard. Itu bisa mempelajari semua mantra sihir hitam dalam game. Mantra serangan multi-targetnya dapat membantu Anda dengan cepat menyapu kelompok massa musuh yang besar dalam pertemuan acak, sementara mantra yang kuat dapat menghancurkan bos. Berhati-hatilah karena ini adalah kelas paling licin, dengan HP terendah. Statistik Awal: 28 HP / 2 Kerusakan / 5% Hit / 0 Menyerap / 53% EvadePromotion – Black Wizard: Membuka mantra Black Magic yang paling kuat.Penyihir Putih: kecuali jika Anda melakukan semacam hal baru, Penyihir Putih harus dimiliki untuk kelas Anda, karena mereka akan menjadi penyembuh utama Anda, dipromosikan menjadi Penyihir Putih nanti dalam permainan. Selain penyembuhan dan buff, White Mage dapat menggunakan mantra mereka untuk memusnahkan monster undead. Statistik Awal: 28 HP / 2 Kerusakan / 5% Hit / 0 Menyerap / 53% EvadePromotion – Penyihir Putih: Membuka Sihir Putih paling kuat.Penyihir Merah: Jack of all trades but master of none, Red Mage dapat menggunakan sihir Hitam dan Putih, ditambah beberapa baju besi dan senjata berat. Mereka serba bisa, kombinasi dari dua penyihir dan petarung, tetapi tidak sebagus area mana pun dari ketiganya. Namun, pihak yang benar-benar berbasis fisik dapat menukar penyihir mereka dengan Penyihir Merah – Anda hanya memiliki daftar mantra yang lebih terbatas. Statistik Awal: 30 HP / 5 Kerusakan / 7% Hit / 0 Menyerap / 58% EvadePromotion – Red Wizard : Memungkinkan penggunaan peralatan dan mantra yang lebih luas.

Setelah Anda memilih kelas Anda, Anda akan dilemparkan ke dalam permainan yang tepat dengan sangat sedikit gembar-gembor. Jika Anda bertanya-tanya tentang promosi yang bisa Anda dapatkan untuk setiap pekerjaan nanti, lihat halaman kami yang lebih mendalam tentang peningkatan pekerjaan menjadi Knight, Master, Ninja, dan Wizard.

FF1 Opsi Tim Terbaik: pemuatan pekerjaan terbaik untuk pesta Anda

Tentu saja, Final Fantasy pertama adalah RPG terbuka, dan itu berarti satu hal inti – tidak ada yang mutlak pengaturan tim atau pesta terbaik di FF1, karena game ini dirancang untuk menjadi open-ended. Faktanya, beberapa pengaturan pesta mungkin lebih disukai oleh beberapa pemain karena mereka condong ke gaya permainan tertentu, atau menawarkan jenis tantangan tertentu. Selain itu, sebenarnya entri pertama dalam seri ini agak mudah, bahkan ketika Anda masuk ke bos akhir permainan yang lebih dalam di FF1.

Lihat juga Smite: Dewa Smite Terbaik Untuk Pemula? :: Diskusi Umum Memukul

Dengan demikian, ada banyak kedalaman dalam game ini meskipun usianya semakin tua – dan berkat itu, kami telah menyatukan kepala kami untuk memberikan beberapa saran tentang beberapa cara favorit kami untuk bermain FF1. Inilah pilihan kami untuk opsi tim terbaik dan pemuatan kelas pesta:

Pesta Klasik – Petarung / Sabuk Hitam / Penyihir Hitam / Penyihir Putih

Ini bisa dibilang paling dasar, pengaturan kelas ikonik di FF1. Ini semacam pengaturan 'ikon', dan meskipun kami tidak akan mengatakan itu adalah pesta terbaik, kami akan lalai untuk tidak menyebutkannya.

Di luar gerbang, Fighter adalah satu-satunya penyerang fisik Anda yang kuat – tetapi Black Mage dengan cepat mengejar. Namun, yang benar-benar Anda tunggu adalah Sabuk Hitam. Biksu FF1 pada dasarnya perlu menunggu waktu untuk menjadi Master melalui promosi, di mana ia menjadi monster total yang setara dan dalam beberapa kasus melampaui Ksatria.

Xem thêm: Top 10 Melodi Klasik Cina, Musik Tradisional Cina Terbaik ?

Satu keuntungan memiliki Sabuk Hitam di pesta Anda adalah mereka tidak membutuhkan peralatan yang hampir sama – yang membebaskan uang untuk peralatan Petarung/Ksatria dan mantra untuk Penyihir. Kemudian dalam permainan, Level 4 Black Magic Spell Fast/Haste akan menjadi vital – karena Anda dapat melemparkannya ke Knight dan Master, menggunakannya untuk meningkatkan output damage mereka secara drastis.

The Classic Party II – Fighter / Thief / Black Mage / White Mage

Sebuah twist pada pesta klasik di atas, Anda akan memiliki akses ke rangkaian sihir Hitam dan Putih yang kuat sejak awal permainan, sementara Fighter akan menjadi jangkar serangan fisik Anda. Namun, Anda harus mempertimbangkan kelas ini dengan hati-hati – ini adalah pengaturan yang mahal karena Anda harus menjaga agar Pencuri yang licin tetap dilengkapi dengan baik dan menjaga peningkatan mantra tetap mengalir.

Pada akhirnya, pengaturan kelas ini muncul dengan sendirinya di paruh akhir permainan. Setelah kelas dipromosikan, Pencuri akhirnya menjadi agak berguna sebagai Ninja – dan bersama dengan Ksatria, itu berarti keempat anggota party akan memiliki akses ke setidaknya beberapa mantra dasar.

Pertimbangkan pengaturan kelas ini sebagai pembakaran yang lambat – sedikit kurang menggembirakan sejak awal, tetapi yang secara bertahap tumbuh menjadi pembangkit tenaga listrik yang memuaskan.

Pembangkit Tenaga Penyembuhan Rendah – Petarung / Pencuri / Penyihir Hitam / Penyihir Merah

Ini mirip dengan yang di atas, tetapi tentu saja Anda mengganti Penyihir Putih untuk Penyihir Merah. Ini berarti Anda mengunci diri Anda dari mantra penyembuhan terbaik – tetapi Anda masih akan memiliki banyak penyembuhan nanti dalam permainan karena Knight (berevolusi dari Fighter) dan Red Mage akan memiliki rangkaian mantra Putih.

Petarung akan tetap menjadi jangkar Anda untuk sebagian besar permainan, terutama saat Anda menunggu Pencuri mendapatkan peralatan yang cukup baik untuk meningkatkan serangan mereka yang tidak bersemangat. Sebagian besar uang Anda harus didedikasikan untuk membeli mantra untuk Penyihir – yang berarti mengais perlengkapan dari ruang bawah tanah. Namun, pengaturan kelas ini adalah tentang menunggu waktu untuk permainan akhir, di mana ada ledakan kerusakan saat Pencuri memukul Ninja dan Ksatria mencapai potensi penuhnya.

Serangan habis-habisan – Fighter / Fighter / Fighter / Red Mage

Jika Anda hanya ingin benar-benar melakukannya dan membuang semua yang Anda miliki di setiap pertemuan seperti orang bodoh, pertimbangkan pengaturan kelas ini. Ini cukup sederhana, sungguh – Anda akan memiliki kekuatan serangan dan pertahanan terbaik di semua permainan. Karena Anda fokus pada serangan fisik, Anda tidak akan menghabiskan banyak uang untuk sihir hingga late game.

Penyihir Merah ada untuk menyeimbangkan hal-hal hanya dengan satu sentuhan; Anda akan memiliki akses ke beberapa mantra untuk membantu, khususnya penyembuhan. Namun, Anda harus menyeimbangkan ini dengan hati-hati, karena perlengkapan untuk membuat semua petarung bertahan di awal dan pertengahan permainan itu mahal.

Pada akhir permainan, Anda akan memiliki pembangkit tenaga listrik yang dapat menggerakkan semua yang ada di depan Anda – dan tentu saja, Ksatria yang berevolusi di kelas semuanya akan memiliki akses ke Sihir Putih. Pengaturan pesta yang sangat buruk, dan salah satu yang terbaik – meskipun mungkin sedikit membosankan untuk dimainkan.

Xem thêm: Toko Teh Terbaik Di Chicago Panduan Toko Teh, Panduan Teh Di Chicago · Teh Epikur

Penyihir – Penyihir Merah / Penyihir Merah / Penyihir Hitam / Penyihir Putih

Dalam banyak hal, pengaturan pesta ini sangat mirip dengan pengaturan 'Klasik' di atas, kecuali Anda menukar tiga kelas yang berpikiran fisik untuk dua slot Penyihir Merah – dan mempertahankan Penyihir Putih Anda.

Keajaibannya sangat kuat di awal permainan, tetapi Anda akan menghadapi keterbatasan kelas Penyihir Merah dan juga betapa mahalnya untuk membuat semua orang tetap lengkap. Penyihir Merah lebih dekat dengan Ksatria dan Sabuk Hitam sebelumnya, tetapi semakin dalam Anda semakin lebar jurang serangan fisik.

FAQ tentang Pesta Terbaik Untuk Final Fantasy 1

1. Apa pesta terbaik di FF1?

Pesta "terbaik" di FF1 sangat subjektif. Masing-masing dari delapan karakter memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri, dan pihak-pihak tertentu akan bekerja lebih baik dalam situasi yang berbeda.

Yang mengatakan, beberapa tips umum dapat diberikan. Seringkali merupakan ide yang baik untuk memiliki penyembuh di pesta Anda, karena mereka dapat menjaga sisa pesta tetap hidup selama pertempuran. Selain itu, sering kali membantu untuk memiliki karakter yang dapat menggunakan sihir untuk melawan musuh dari jarak jauh.

2. Berapa banyak anggota partai di FF1?

FF1 memiliki total delapan anggota partai. Anggota tersebut adalah: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage, Red Mage, Blue Mage, dan King.

3. Berapa banyak pekerjaan di FF1?

Ada total enam pekerjaan di FF1. Job-job tersebut adalah: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage, dan Red Mage.

Selain enam job tersebut, karakter Hidon bisa direkrut di FF1. Sementara Hidon berfungsi sebagai Monster, dia dapat ditugaskan salah satu dari enam pekerjaan, memungkinkan total 12 kemungkinan kombinasi pekerjaan.

4. Berapa lama Final Fantasy pertama?

Final Fantasy pertama relatif singkat, sekitar 20 jam. Namun, ada sejumlah sidequest yang bisa diselesaikan untuk memperpanjang durasi ini.

Selain itu, ada quest kedua yang dikenal sebagai “second quest” atau “FFL” yang menambahkan konten tambahan. Pencarian kedua tidak tersedia segera; itu dapat diakses dengan mengunjungi mercusuar empat elemen.

Kami harap posting blog ini membantu Anda mengetahui "Pesta terbaik untuk Final Fantasy 1?". Jika Anda memiliki pertanyaan tentang topik ini, silakan tinggalkan komentar di bawah!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found